Ignacio Belitzky
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Simulaciones y gráficos

Boids Simulation

Una simulación interactiva de movimiento colectivo en C++ y SFML, basada en separación, alineación y cohesión.

Contexto

Explorar cómo reglas locales simples producen movimiento en grupo.

Qué hace

  • Tres reglas de movimiento colectivo
  • continuidad entre bordes
  • controles en pantalla para los parámetros de movimiento y el radio de percepción
  • representación gráfica con SFML

Enfoque técnico

Cada agente combina posiciones y velocidades de agentes cercanos para calcular fuerzas de dirección. Los parámetros ajustables permiten explorar la relación entre las reglas individuales y el movimiento visible del grupo.

Mi participación

Trabajo de desarrollo reflejado en mi repositorio público.

Grabación enlazada en el repositorio, en YouTube

YouTube

La disponibilidad de la grabación no está verificada.

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