Simulaciones y gráficos
Boids Simulation
Una simulación interactiva de movimiento colectivo en C++ y SFML, basada en separación, alineación y cohesión.
Contexto
Explorar cómo reglas locales simples producen movimiento en grupo.
Qué hace
- Tres reglas de movimiento colectivo
- continuidad entre bordes
- controles en pantalla para los parámetros de movimiento y el radio de percepción
- representación gráfica con SFML
Enfoque técnico
Cada agente combina posiciones y velocidades de agentes cercanos para calcular fuerzas de dirección. Los parámetros ajustables permiten explorar la relación entre las reglas individuales y el movimiento visible del grupo.
Mi participación
Trabajo de desarrollo reflejado en mi repositorio público.
Grabación enlazada en el repositorio, en YouTube
YouTubeLa disponibilidad de la grabación no está verificada.
Hablemos de software.
¿Querés conversar sobre desarrollo de software o una posible oportunidad? Escribime por correo.
ignabelitzky@gmail.com